🐙 Mafia 2 Jak Obrabować Sklep
Wejdź w opcje konsoli, potem opcje regionalne. Zmień region na "Polska" i język konsoli na "Polski". Jeśli to nie zmieni tobie języka w grze, to nic jego nie zmieni. Czasami jak masz ustawiony język albo region konsoli na inny niż Polski, a gra ma wersję językową polską, gra zostanie odpalona np. po Rosyjsku (Medal of Honor).
Part two of the Mafia crime saga – 1940’s - 50’s Empire Bay, NY Remastered in HD, live the life of a gangster during the Golden-era of organized crime. War hero Vito Scaletta becomes entangled with the mob in hopes of paying his father’s debts. Alongside his buddy Joe, Vito works to prove himself, climbing the family ladder with crimes
The Mafia II Greaser downloadable content pack is all about speed. These 2 new hot-rod speedsters will win you pink slips every time. Pair that with 2 new suits for Vito, one with leather jacket and heavy boots, the other a leather racing suit, and get ready to start your engines.
Mafia II is a action-adventure video game which is the sequel to Mafia: The City of Lost Heaven. It is being developed by 2K Czech, previously known as Illusion Softworks, and will be published by 2K Games.
W tym filmie pokaże jak pobrać i zainstalować Mafie 2 z 3 dodatkami:" Zdrada Jimmy’ego ","Wendetta Jimmy’tego","Przygody Joe"A także pokażę nowego crack dla
odkazy:zona: https://zóna.ru/en/WinRAR: https//www..win-rar.com/predownload.hmafia ji čeština: https//uloz.to/file/gwvjZExadjKO/mafmůj ig sct_filip
💎Discord:💎https://discord.gg/xSF3UXD🔴Grupa roblox: 🔴https://tiny.pl/77vd8🔴Profil roblox:🔴 https://tiny.pl/77vdb
Lawendowa mafia. Autor: Oko Dariusz. 3,2. ( 209) 21,32 zł. 34,90 zł - porównanie do ceny sugerowanej przez wydawcę. Dodaj do koszyka. Sprzedaje Empik. Wysyłka w 1 dzień rob.
Mafia 2 has been visually remastered as part of the Mafia Trilogy. The Mafia 2 Definitive Edition features all the original content and bonus add-ons, as wel
Visually, Mafia 2 is stunning. The world is made very lively and atmospheric, from large skyscrapers to dirty alleys. The voice acting and character acting are top-notch, adding depth and emotion to the storyline. The game mechanics are a great combination of action, exploration, and strategic decision-making.
Mafia 2 is a third-person action game full of the shoot-outs and fights that are so typical in the Cosa Nostra. You'll become Vito Scaletta, a young man who has come to America with his family, and that, to escape from poverty, decides to get involved in one of the largest and most violent organised crime groups. Family comes first.
First Released Aug 23, 2010. Macintosh. PC. + 4 more. The sequel to Mafia immerses players once again in the late 1940s mob underworld. 8.5.
mkir. Ostatnia aktualizacja: 30 lipca 2019 Następna Sekrety Listy gończe Poprzednia Sekrety Czasopisma 30-39 NUMER 40 Moment pozyskania: rozdział 3 Komentarz: Biurko strażnika na parterze budynku urzędu. Możliwe jest zabranie czasopisma bez alarmowania tej osoby. Ważne jest też to by uczynić to przed wyjściem z budynku. NUMER 41 Moment pozyskania: rozdział 9 Komentarz: Wewnątrz Sokoła Maltańskiego. Czasopismo najlepiej zdobyć przed przystąpieniem do zadania śledzenia Luci. NUMER 42 Moment pozyskania: rozdział 15 Komentarz: W centralnej części pomieszczenia, w którym rozegrała się ostatnia bitwa gry. NUMER 43 Moment pozyskania: rozdział 15 Komentarz: W jednym z dalszych pomieszczeń obserwatorium. Czasopismo musisz zabrać przed skorzystaniem ze schodów prowadzących na niższy poziom. NUMER 44 Moment pozyskania: rozdział 14 Komentarz: Wewnątrz budynku, w którym przetrzymywani byli główni bohaterowie. Czasopismo znajduje się na tym samym piętrze, na którym rozpoczyna się jego eksplorację. NUMER 45 Moment pozyskania: rozdział 15 Komentarz: W pierwszym pomieszczeniu obserwatorium, w którym jeden z wrogów czaił się przy szklanym dachu musisz zejść po schodach na dół. NUMER 46 Moment pozyskania: rozdział 8 Komentarz: Zbadaj stół kuchenny w mieszkaniu Vito (tuż po rozpoczęciu rozdziału lub w jego dalszej części). NUMER 47 Moment pozyskania: rozdział 11 Komentarz: Na piętrze głównego holu posiadłości Leo. Czasopismo musisz zdobyć przed opuszczeniem posiadłości lub (jeśli chcesz całkowicie uniknąć spotkania z Henrym) przed sprawdzeniem kosza z praniem. NUMER 48 Moment pozyskania: rozdział 10 Komentarz: W łazience willi Vito, przy czym czasopismo odnajdziesz dopiero po powrocie z misji rozgrywanej w hotelu. NUMER 49 Moment pozyskania: rozdział 11 Komentarz: Zbadaj okolice łóżka w mieszkaniu Joe (odwiedza się je w dalszej części tego rozdziału). NUMER 50 Moment pozyskania: rozdział 7 Komentarz: Wewnątrz budynku, w którym mieszka Joe. Udaj się na najwyższe piętro i zbadaj okoliczne korytarze. Następna Sekrety Listy gończe Poprzednia Sekrety Czasopisma 30-39
Vito Scaletta wraca z frontu do domu. Na miejscu dowiaduje się, że jego rodzina ma zaciągnięty dług u ludzi, których nie wolno lekceważyć. Suma urosła do takich rozmiarów, że uczciwymi drogami nie da się jej zdobyć w krótkim czasie. Vito decyduje się więc przyjąć propozycję swojego starego kumpla, Joe, i wykonuje kilka robótek, których lepiej nie wpisywać sobie do CV. Po zebraniu pieniędzy na spłatę długu chłopak siedzi tak głęboko w mafijnym półświatku, że nie chce z tego życia rezygnować. Myślicie, że Mafia II to sandbox? Błąd! Główna kampania jest bardzo liniowa, a do gry nie trafił znany z pierwszej części tryb Free Ride, co sprowadza eksplorację świata do minimum. Nie ma także multiplayera, tak więc jedyną metodą zabawy wypaloną na płycie z grą jest kampania dla jednego gracza - mało jak na taką superprodukcję. Główny bohater nie potrafi strzelać z samochodu, pływać, a nawet... skakać. Nie ma także misji pobocznych, które pozwoliłyby odsapnąć od głównego wątku fabularnego. Chcecie swobody? Trafiliście pod zły adres. Strzelaniny są częste a do tego całkiem emocjonujące. Potężne karabiny prócz przeciwników niszczą także elementy otoczenia, nadgryzają tynk na filarach, przewracają niektóre obiekty i wywołują eksplozję, jeśli trafią na przedmiot o charakterze wybuchowym. Podczas wymian ognia poruszamy się głównie od osłony do osłony, bo na otwartej przestrzeni o śmierć bardzo łatwo. Dziwi mnie więc niezmiernie, dlaczego nie da się prowadzić ognia na ślepo z kryjówki, to przecież nieodłączny element gier akcji z systemem osłon. Gangsterów i policjantów można nie tylko dziurawić, ale także klepać im buźki. System jest bardzo prosty i przypomina trochę popularną zabawę papier, kamień, nożyce. Do dyspozycji gracza oddano potężny ale wolny sierpowy; szybki, ale słaby prosty i automatyczne uniki - trzymając przycisk sprawiam, że Vito unika wszystkich ataków. Główny bohater dość szybko uczy się kontrować - najpierw trzeba ukrywać się za blokiem, a potem jak najszybciej wykonać cios. Ataki można łączyć w proste combosy, ale nie spodziewajcie się ich długiej listy jak z jakiegoś slashera. Gracz dość szybko odkrywa, że żelazną taktyką niemalże gwarantującą zwycięstwo jest kilka kontr i szybkich strzałów na początek, by zmiękczyć i zmęczyć przeciwnika, a później wystarczy zamknąć temat kilkoma sierpowymi. System, pomimo prostoty, nie nudzi się przez całą grę, a walk na pięści, wbrew pozorom, jest całkiem sporo. Vito to chyba straszny śpioch, bo niemalże każdą misję rozpoczyna telefon od zleceniodawcy, który wyciąga głównego bohatera z łóżka. Serio. Zadania względem tych z GTA są bardzo rozbudowane. Niektórym z nich bliżej do całych aktów opowieści, aniżeli prostych misji. W sumie jest ich piętnaście i da się je ukończyć w lekko ponad dziesięć godzin. Zadania są świetnie zaprojektowane, twórcy musieli spędzić naprawdę wiele czasu dopracowując każdy detal. Zresztą, cała gra jest ich pełna. Podczas przejażdżek po mieście oko cieszą szczegóły: pięknie wykonane szyldy i neony umieszczonych pod nimi lokali, nie robione taśmowo budynki, czy truchtający sobie po chodnikach przechodnie. Ich specjalne zachowania to najczęściej skryptowane akcje - za pierwszym razem zachwycają, ale podczas rozgrywania kolejny raz tej samej misji chciałoby się, żeby ich jednak nie było. Oskryptowano nawet pogodę, ale to akurat jest fajne, bo podkreśla wydźwięk mających miejsce zdarzeń. Gdy ma się wydarzyć coś smutnego, pada deszcz, ale kiedy Joe rzuca swoje zabawne komentarze, zwykle świeci słońce. Gdy się do tego przyzwyczaimy twórcy robią nas w konia przy zwrotach akcji sugerując aurą coś zupełnie innego, niż się wydarzy. Niektórych może razić duża ilość dialogów, ale mi one nie przeszkadzały, bo gangsterski klimat w tej grze jest wszędobylski i niebywale gęsty, a ja uwielbiam się w takich taplać. Gangsterzy z zasadami, drogie garnitury, obłe kształty pojazdów, ikoniczny Tommygun - kocham te czasy, a w Mafii II zostały one oddane po prostu fenomenalnie. Fabuła wciąga, ma kilka fajnych zwrotów akcji i dzielnie trzyma gracza przed ekranem. Wydarzenia z poprzednich misji wracają w kolejnych, a postacie, które sprawiają wrażenie takich, na które nie warto zwracać uwagi czasem powracają by mieć swoje ważniejsze pięć minut w historii. W tej grze jeździ się dużo, ale jakieś 95% czasu za kółkiem poświęca się na dojazdy we wskazane przez twórców miejsca. Niestety pościgów, czy misji samochodowych ogólnie, jest jak na lekarstwo - szkoda, bo w grze znalazło się kilka szybkich fur, a model jazdy jest bardzo przyjemny. W oczy razi fakt, że główny bohater nie potrafi strzelać z samochodu, tak więc podczas zmechanizowanych starć (ucieczek przed glinami albo pościgów za celem) jesteśmy zdani na pewną rękę pasażerów. Policjanci to idioci, którym bardzo łatwo im uciec, choć prawdę mówiąc ma to uzasadnienie fabularne - gliny w tamtym czasie nie mogły się komunikować podczas akcji, koordynować swoich działań. Wolałbym jednak, żeby pojedyncze radiowozy było trudniej zgubić - teraz to kaszka z mleczkiem. Poza tym policjanci nie są już tak nadpobudliwi jak ci z pierwszej części - sygnalizację świetlną można ignorować bezkarnie, choć zwykle spotyka się to z dezaprobatą pasażerów, ale za przekroczenie prędkości gliny będą nas już ścigać. Kolejną wadą Mafii II, małą, ale zawsze, jest fakt, że nie ma co robić z pieniędzmi. Nie, żeby głównemu bohaterowi się specjalnie przelewało albo w grze nie było sklepów - po prostu nie warto ich odwiedzać. Amunicji prawie zawsze mamy pod dostatkiem, a tuning samochodów jest niepotrzebny, bo sportowe wózki w podstawowych wersjach sprawdzają się świetnie. Inwestowanie w drogie garnitury także nie ma większego sensu, bo wypchana szafa w żaden sposób nie wpływa na grę - nie ma licznika szacunku, który puchłby wprost proporcjonalnie do posiadanych krawatów. Mafię II ogrywaliśmy na pececie - gra na komputerach działa wzorowo. Nie mieliśmy za to okazji sprawdzić wersji konsolowych. Edycja na PS3 ma jedną bardzo mocną zaletę, której próżno szukać na innych platformach - darmowe DLC dostępne w dniu premiery, które dodaje do gry 20 unikalnych mocno zręcznościowych zadań. Są punkty, mnożniki tychże i kilka godzin zabawy ekstra. Z drugiej jednak strony port na PS3 jest najgorszy ze wszystkich. Coś za coś. Gra została spolszczona kinowo na wszystkich platformach docelowych. Lokalizacja jest całkiem niezła, ale błędów się nie ustrzegła. Tłumaczeniu zabrakło trochę konsekwencji - imię jednej postaci czasem zapisywane jest "Luca" a inny razem "Luka" i to w komunikatach następujących tuż po sobie, co dość mocno razi. Trafiło się kilka niezręcznych przekładów, ale nie jest to nic, nad czym warto byłoby specjalnie długo płakać. Mafia II to bardzo solidna gra, która zaskakuje tym, jak bardzo ją okrojono. Fabuła jest solidna i ciekawa, misje świetnie zrobione, ale niektóre braki bardzo przeszkadzają. Spodziewam się, że miasto przyjdzie nam zwiedzić ponownie w płatnych dodatkach i zwykle nie mam ku nim nic przeciwko, w końcu nie trzeba ich kupować, ale do momentu, gdy podstawowa wersja gry na tym nie cierpi. Wydaje mi się, że w przypadku Mafii II tak właśnie jest.
Kody i triki 26 sierpnia 2010, 14:29 Kody do gry OKRADANIE SKLEPÓW Jeżeli potrzebna ci jest gotówka, a nie chce ci się dostarczać aut na złomowisko czy do doków, możesz przystąpić do rabowania sklepów. Za każdym razem warto wybierać te obiekty na obszarze Empire Bay, w których nie znajdują się cywile. Zdecydowanie najciekawszą propozycją są sklepy z bronią, choć nie można dać właścicielowi sklepu szansy na wyciągnięcie strzelby. Godne uwagi są również stacje benzynowe, choć tu łup będzie już znacznie mniejszy. Warto rozważyć rabowanie sklepów w tych misjach, w których Vito towarzyszą inne postaci (np. Joe), gdyż w sytuacji kryzysowej będą one mogły pomóc w pozbyciu się sklepikarza czy funkcjonariuszy, którzy zjawili się w odpowiedzi na odgłosy strzałów. UCIEKANIE POLICJI Jako że w Mafii II nie zawarto opcji jednoczesnego kierowania autem i prowadzenia ostrzału, trzeba sobie radzić na inne sposoby. Najlepszą metodą na pozbycie się ścigających radiowozów jest zazwyczaj zjechanie na chodnik, gdyż jest duża szansa na to, że policyjne auta porozbijają się o słupy lub wystające elementy budynków. Warto także wjeżdżać w alejki i wykonywać liczne skręty, dzięki czemu policjanci szybko zgubią trop. SKŁADOWANIE POJAZDÓW W GARAŻU Każdy odnaleziony lub zdobyty model pojazdu możesz odwieźć do garażu, zapisując go na stałe w tym miejscu. Jest to szczególnie wskazane w przypadku tych aut, które pojawiają się jedynie w określonych momentach gry (np. hot rod z ósmego rozdziału kampanii). Przed dostarczeniem auta do garażu warto też udać się do mechanika i zakupić wszystkie dostępne elementy tuningowe, czyniąc dany pojazd jeszcze szybszym i bardziej przydatnym w dalszej fazie rozgrywki. BÓJKA NA OCZACH POLICJI Jeżeli już po wszczęciu bójki z jednym z mieszkańców Empire Bay zauważysz zbliżającego się funkcjonariusza lub nadjeżdżający radiowóz, to najlepiej zaprzestać wyprowadzenie kolejnych ciosów. Sprawi to, że interwencja stróżów prawa źle zakończy się jedynie dla drugiej osoby, która nie przestała atakować Vito. INNI GANGSTERZY W trakcie przemierzania ulic Empire Bay warto mieć na uwadze osoby pracujące na usługach innych mafijnych rodzin. Potrącenie samochodem czy zastrzelenie kogoś takiego może bowiem doprowadzić do tego, że Vito i jego kompani znajdą się na celowniku wszystkich okolicznych gangsterów. W takiej sytuacji najlepiej udać się w jakieś wyludnione miejsce i odczekać kilkanaście sekund lub zatrzymać się w pobliżu radiowozu i pozwolić funkcjonariuszom na wkroczenie do akcji. Uwaga: Prezentowane powyżej cheaty oraz triki niekoniecznie muszą działać z posiadanym przez Was egzemplarzem gry. Spowodowane jest to tym, iż działają one na ogół z pewną konkretną wersją gry i po zainstalowaniu uaktualnienia lub w przypadku innej wersji językowej mogą (chociaż wcale nie muszą) przestać działać lub co gorsza działać w sposób błędny. Szczególną uwagę należy zachować w przypadku modyfikacji, trainerów, itp. nie tworzonych przez twórców gry. Możliwość błędnego działania a nawet uszkodzenia gry i tym samym konieczność przeinstalowania na nowo gry jest w tym przypadku szczególnie wysoka. data ostatniej aktualizacji: 26 sierpnia 2010
Mafia II na pewno zawita (jeżeli już nie zawitała) na wielu waszych komputerach. Nie trzeba nawet pisać, że gra jest świetna. I dzięki temu poradnikowi, będziecie mogli w nią zagrać po polsku. Składniki: Spolszczenie do gry Mafia II:
W drugiej części gry Mafia do dyspozycji dostajemy ponad 50 dokładnie odwzorowanych samochodów z lat 30, 40 i 50. Począwszy od starych Shubertów serii AB i Smithów V8 z lat 30, przez obłe Culvery i majestatyczne Lassitery lat 40, aż do pierwszych „skrzydlaków” z lat 50. Dzięki nim będziemy mogli poczuć klimat amerykańskiej metropolii z tamtych czasów niemalże na własnej skórze. W przeciwieństwie do pierwszej części Mafii będziemy w stanie włamać się do każdego wozu już od samego początku rozgrywki. Zestaw wytrychów, silna ręka lub kolba pistoletu świetnie nadadzą się do tego, by dostać się za kierownicę samochodów osobowych, ciężarowych, sportowych, wojskowych, czy też pojazdów komunikacji miejskiej. Gdy już uruchomimy silnik i wciśniemy pedał gazu, przekonamy się, że programiści idealnie dopracowali fizykę prowadzenia pojazdu, pracę zawieszenia oraz system zniszczeń, który obejmuje otarcia lakieru, wybite reflektory i szyby, przebite opony, naderwane zderzaki, wgniecenia karoserii lub całkowitą deformację nadwozia podczas poważnego wypadku. Należy również wystrzegać się ostrzału z broni palnej- eksplozja baku zamienia każdy samochód i siedzących w nim ludzi w kulę ognia. Zawsze jednak można przywrócić blask naszemu cacku, odwiedzając warsztaty samochodowe oferujące kompleksową naprawę, przemalowanie, zmianę tablic rejestracyjnych i felg, i co najciekawsze — możliwość wzmocnienia i podrasowania silnika. Każdy wie, że odpowiednio doładowany agregat idealnie sprawdza się podczas pościgów, czy ucieczek przed przeciwnikami. Po skończonej jeździe możemy zaparkować swoje ukochane autko w garażu, gdzie może odpocząć od lawirowania wśród pojazdów, czyhających na nie złodziei i niekorzystnych warunków atmosferycznych czy drogowych. Zawsze jednak będzie gotowe na kolejną wyprawę ze swoim właścicielem. Poniżej znajduje się lista pojazdów, które możemy znaleźć zarówno na ulicy Empire Bay, jak i w plikach Mafii II i jej dodatków. Culver (Dodge) Culver Empire (Dodge Luxury Liner Sedan) Moc: 139 KM (104 kW) Prędkość maksymalna: 94 mph (151 km/h) Masa: 1750 kg Culver Empire Police Special (Dodge Luxury Liner Sedan) Moc: 164 KM (122 kW) Prędkość maksymalna: 96 mph (155 km/h) Masa: 1750 kg Culver Empire Detective Special (Dodge Luxury Liner Sedan) (tylko przerywnik filmowy) Moc: 164 KM (122 kW) Prędkość maksymalna: 96 mph (155 km/h) Masa: 1750 kg Lassiter (Cadillac) Lassiter Series 69 (Cadillac Series 62 Sedan) Moc: 161 KM (120 kW) Prędkość maksymalna: 102 MPH (164 km/h) Masa: 1873 kg Lassiter Series 75 Hollywood (Cadillac Series 75 Fleetwood) Moc: 188 KM (140 kW) Prędkość maksymalna: 105 MPH (170 km/h) Masa: 2070 kg Schubert/Shubert (Chevrolet) Shubert 38 (Chevrolet Master Sedan) Moc: 84 KM (63 kW) Prędkość maksymalna: 82 MPH (132 km/h) Masa: 1420 kg Shubert 38 Taxi (Chevrolet Master Sedan) Moc: 84 KM (63 kW) Prędkość maksymalna: 82 MPH (132 km/h) Masa: 1420 kg Shubert 38 Panel Truck (Chevrolet Master Sedan Delivery) Moc: 84 KM (63 kW) Prędkość maksymalna: 76 MPH (122 km/h) Masa: 1801 kg Shubert 38 Hearse (Chevrolet Master ½ Ton Hearse) Moc: 84 KM (63 kW) Prędkość maksymalna: 79 MPH (128 km/h) Masa: 1631 kg Shubert Series AB (Chevrolet Confederate BA Sedan) Moc: 60 KM (45 kW) Prędkość maksymalna: 70 MPH (113 km/h) Masa: 1170 kg Shubert Pickup (Chevrolet AK-Series) Moc: 90 KM (67 kW) Prędkość maksymalna: 83 MPH (134 km/h) Masa: 1620 kg Shubert LKW (Chevrolet COE) Moc: 160 KM (119-120 kW) Prędkość maksymalna: 63 MPH (101 km/h) Masa: 4500-4600 kg Shubert Snow Plow (Chevrolet COE) Moc: 160 KM (119-120 kW) Prędkość maksymalna: 63 MPH (101 km/h) Masa: 4500-4600 kg Shubert Armored Truck (GMC 1-Ton Armored Truck) Moc: 150 KM (112 kW) Prędkość maksymalna: 69 MPH (111 km/h) Masa: 4501 kg Shubert Beverly (Chevrolet Bel-Air Hardtop Coupe) Moc: 162 KM (121 kW) Prędkość maksymalna: 102 MPH (163 km/h) Masa: 1565 kg Shubert Frigate (Chevrolet Corvette) Moc: 162 KM (112 kW) Prędkość maksymalna: 104 mph (168 km/h) Masa: 1293 kg Shubert Pickup Hot Rod (Chevrolet Pick-Up Hot Rod) Moc: 209 KM (156 kW) Prędkość maksymalna: 110 MPH (178 km/h) Masa: 1086 kg Bolt/Smith (Ford) Smith Coupe (1932 Ford Model B-18 Coupe) Moc: 51 KM (38 kW) Prędkość maksymalna: 70 MPH (113 km/h) Masa: 1090 kg Smith Deluxe Station Wagon (Ford V-8 Wagon) Moc: 82 KM (61 kW) Prędkość maksymalna: 67 MPH (107 km/h) Masa: 1435 kg Smith V8 (Ford Model B-18 Sedan) Moc: 84 KM (63 kW) Prędkość maksymalna: 79 MPH (127 km/h) Masa: 1166 kg Smith Truck (Ford Model AA) Moc: 93 KM (70 kW) Prędkość maksymalna: 60 MPH (97 km/h) Masa: 3280 kg Smith Custom 200 (Ford Custom 300) Moc: 190 KM (142 kW) Prędkość maksymalna: 110 mph (177 km/h) Masa: 1500 kg Smith Custom 200 Police Special (Ford Custom 300) Moc: 228 KM (170 kW) Prędkość maksymalna: 118 MPH (190 km/h) Masa: 1500 kg Smith Mainline (Ford Customline Club Coupe) Moc: 110 KM (82 kW) Prędkość maksymalna: 93 MPH (150 km/h) Masa: 1500 kg Smith Thunderbolt/Bolt Thrower (Ford Thunderbird) Moc: 194 KM (145 kW) Prędkość maksymalna: 117 mph (189 km/h) Masa: 1352 kg Smith 34 Hot Rod (Ford 5 Window coupe) Moc: 201 KM (150 Kw) Prędkość maksymalna: 113 MPH (182 km/h) Masa: 1015 kg Waybar (Ford) Waybar Hot Rod (Ford Roadster - Red Ram Special) Moc: 251 KM (185 kW) Prędkość maksymalna: - 122 MPH (197 km/h) Masa: 1130 kg Crusader/Potomac (Pontiac) Potomac Indian (Pontiac Cheiftan Deluxe) Moc: 118 KM (88 kW) Prędkość maksymalna: 96 MPH (154 km/h) Masa: 1676 kg Potomac Elysium (Pontiac Club de Mer) Moc: 245 KM (183 kW) Prędkość maksymalna: 137 MPH (221 km/h) Masa: 1120 kg Wright/Berkley (Buick) Berkley Kingfisher (Buick Skylark Convertible) Moc: 188 KM (140 kW) Prędkość maksymalna: 104 mph (167 km/h) Masa: 1957 kg Guardian/Houston (Hudson) Houston Wasp (Hudson Hornet Sedan) Moc: 160 KM (119 kW) Prędkość maksymalna: 100 MPH (160 km/h) Masa: 1636 kg Walter (Willys) Walter Coupe (Willys Americar) Moc: 63 KM (47 kW) Prędkość maksymalna: 60 MPH (97 km/h) Masa: 942 kg Walter Hot Rod (Willys Americar) Moc: 241 KM (180 Kw) Prędkość maksymalna: 127 MPH (205 km/h) Masa: 1150 kg Walter Military (Willys MB) Moc: 62 KM Prędkość maksymalna: 65 MPH (104 km/h) Masa: 1040 kg Walter Utility (Willys CJ-2A) Moc: 62 KM Prędkość maksymalna: 65 MPH (104 km/h) Masa: 1040 kg Jefferson(Lincoln) Jefferson Provincial (Lincoln Continental Convertible) Moc: 129 KM (96 kW) Prędkość maksymalna: 91 MPH (146 km/h) Masa: 1620 kg Jefferson Futura (Lincoln Futura) Moc: 208 KM Prędkość maksymalna: 115 MPH (185 km/h) Masa: 2474 kg Pivkorp (Divko) Pivkorp Milk Truck (Divko Delivery Truck) Moc: 91 KM (68 kW) Prędkość maksymalna: 62 MPH (100 km/h) Masa: 2430 kg Parry (GM) Parry Bus (GM "Old Look" TDH-3614) Moc: 280 KM (209 kW) Prędkość maksymalna: 82 MPH (132 km/h) Masa: 3616 kg Police Bus (GM "Old Look" TDH-3614) Moc: 280 KM (209 kW) Prędkość maksymalna: 82 MPH (132 km/h) Masa: 3616 kg Ascot Bailey (Austin-Healey) Ascot Bailey S200 (Austin-Healey 100) Moc: 131 KM (98 kW) Prędkość maksymalna: 123 MPH (198 km/h) Masa: 856 kg ISW (BMW) ISW 508 (BMW 507) Moc: 150 KM Prędkość maksymalna: 120 MPH (193 km/h) Masa: 1314 kg Delizia/Dezilia (Ferrari) Delizia Grandeamerica/Dezilia 410 Grand American (Ferrari 250 GT Lusso) Moc: 334 KM (249 kW) Prędkość maksymalna: 169 MPH (272 km/h) Masa: 1200 kg Hank (Kenworth) Hank B (Kenworth 524) Moc: 322 KM (240 kW) Prędkość maksymalna: 70 MPH (112 km/h) Masa: 5520 kg Trautenberg/Cossack (Duesenberg) Cossack (Duesenberg SJ Arlington Torpedo Sedan) Moc: 266 KM (198 kW) Prędkość maksymalna: 118 MPH (189 km/h) Masa: 2399 kg Celeste/Roller (Mercedes-Benz) Roller GL300 Moc: 212 KM (158 kW) Prędkość maksymalna: 148 MPH (239 km/h) Masa: 1250 kg Chaffeque (Citroën) Chaffeque XT (Citroën DS) Moc: 75 KM (56 kW) Prędkość maksymalna: 94 MPH (151 km/h) Masa: 1120 kg Quicksilver (Mercury) Quicksilver Windsor (Mercury Sedan) Moc: 110 KM (82 kW) Prędkość maksymalna: 95 MPH (152 km/h) Masa: 1620 kg Quicksilver Windsor Taxi (Mercury Sedan) Moc: 110 KM (82 kW) Prędkość maksymalna: 95 MPH (152 km/h) Masa: 1620 kg Walker (Tucker) Walker Rocket (Tucker Torpedo) Moc: 166 KM (124 kW) Prędkość maksymalna: 125 MPH (201 km/h) Masa: 1920 kg Sicily Military Truck Sicily Military Truck (Officine Meccaniche Taurus) Moc: 60 kW Prędkość maksymalna: 83 km/h Masa: 2750 kg GAI (GMC) GAI 353 Military Truck (GMC CCKW) Moc: 105 hp (78 kW) Prędkość maksymalna: 47 mph (75 km/h) Masa: 5316 kg LogowanieQuiz W którym roku została zapowiedziana Mafia II? Sonda Jak oceniasz Mafia: Definitive Edition? GaleriaNowe postyStatystyki forum Tematy: 3 873 Posty: 70 195 Użytkownicy: 4 231 Najnowszy: Kamil1212 Użytkownicy onlineGoogle [Bot] Razem: 5 (użytkowników: 1, gości: 4) Polecamy
mafia 2 jak obrabować sklep